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TITLE SEQUENCE

Year:

2025

Software:

After Effects, ClipStudio

곧 개봉되는 영화 ‘고스트 오브 쓰시마’ 타이틀 시퀀스는 영화 타이틀 디자인 프로젝트로, 시네마틱한 로고 연출을 목표로 제작되었습니다.
게임과 연관된 일본의 역사와 자연, 사무라이 정신을 담은 시각적 정체성을 모션으로 구현하고자 했습니다.

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Process


이 프로젝트는 ‘고스트 오브 쓰시마’의 타이틀 시퀀스를 제작하며, 작품이 지닌 고요한 긴장감과 아름다움, 절제된 분위기를 모션과 톤으로 담아내는 데 집중했습니다.


다양한 비주얼 방향을 실험했습니다. 초기에는 3D를 활용해 공간감과 분위기를 탐색했고, 이후 일러스트 기반 접근으로 전환해 보다 표현적이고 질감이 살아 있는 스타일을 찾고자 했습니다. 각 시도는 리얼리즘과 스타일화, 그리고 감정적 톤 사이의 균형을 다르게 설정하며, 시네마틱한 접근부터 그래픽적이고 절제된, 시적인 표현까지 폭넓게 실험한 과정이었습니다.



분위기와 조명, 시네마틱한 깊이감을 중심으로 탐구한 3D 접근 방식



그래픽적이고 표현적인 요소를 강조한, 시각적으로 강렬한 일러스트 스타일



차분하고 절제된 분위기 속에서, 감정을 과하지 않게 담아낸 일러스트 방향



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Concept


‘고스트 오브 쓰시마’의 시네마틱한 세계관을 명상적이면서도 영웅적인 타이틀 시퀀스로 풀어내는 것을 목표로 했습니다.

사무라이 정신이 지닌 이중성—고요함과 폭력성, 전통과 움직임—을 시각적 리듬과 분위기를 통해 담아내고자 했습니다.


침묵과 여백, 점진적인 움직임을 중심으로 절제된 연출을 구성하고,

그 끝에서 타이틀이 강하게 드러나는 흐름에 집중했습니다.


영화가 시작되기 전, 명예와 기억이 지닌 감정의 무게를 먼저 전달하는 데 초점을 맞췄습니다.




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Build


  • 비주얼 접근: Clip Studio Paint에서의 핸드드로잉 프레임 애니메이션과 After Effects에서의 합성 및 타이밍 작업을 결합한 2D 기반 방식

    텍스처와 움직임을 레이어링해 실제 먹 붓의 예측 불가능한 번짐을 구현하고, 그 불완전함 자체를 시각적 아이덴티티로 활용


  • 톤: 차분하고 명상적이며 시네마틱한 분위기 — 전통적인 붓 표현의 미감과 현대적인 영화 인트로의 리듬을 균형 있게 결합


오리지널 프레임


쿠로사와 아키라 버전 프레임




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Showcase


침묵 속에서 사무라이가 검을 들어 올리며 시퀀스가 시작되고, 흰빛이 번지듯 퍼지며 타이틀이 드러납니다. ‘Ghost’에는 잔상 효과를 더해 영혼성과 고독을 표현했습니다.


검이 내려치는 순간 타이틀은 수직으로 갈라지며, 삶과 죽음, 명예와 복수의 대비를 상징합니다. 붉은색과 검은색의 대비는 구로사와 아키라 영화에서 영감을 받아, 게임의 시네마틱한 분위기와 연결됩니다.


절제된 긴장감 속에서 폭발하는 순간을 통해, 타이틀을 사무라이의 검의 연장처럼 느껴지도록 연출했습니다.


결과물! :)


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